Physische Teile, die man anfassen kann
Beispiele: CPU, RAM, SSD, Monitor, Tastatur
Programme z.b Photoshop
Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe
Information wird in Zeichen oder Zahlen übersetzt
kleinste Einheit, 0 oder 1
1024 B
Hauptplatine, verbindet alles
Prozessor, rechnet
Arbeitsspeicher, schnell, flüchtig
fest gespeichert, nicht flüchtig
ultraschneller Zwischenspeicher
SSD, USB, SD Karte
HDD
Kalibriender Monitor (Eizo), schneller Prozessor und eine gute Grafikkarte
Monitor auf Augenhöhe platzieren, Beleuchtung anpassen
Kabel
Steckern sind kleine Prozessoren eingebaut, für Schnelle Übertragung (Blitzsymbol)
Verbindungsstandard für die Übertragung von
Bild- und Tonsignalen. Anwendungsbereiche der Anschluss von
Bildschirmen und Fernsehgeräten und Computer
DisplayPort = hohe Übertragung (PC/Monitoren), HDMI TV/Heimkino
Eingabe = Fotos vom USB-Stick einlesen
Verarbeitung = Bilder am PC bearbeiten
Ausgabe = Fotos drucken oder anzeigen
Hardware: PC, Monitor, Drucker
Software: Windows, Photoshop, Bildbestellprogramm
Weil CPU und RAM stark belastet werden.
CPU rechnet
RAM speichert Daten kurzfristig
Weil Video in hoher Qualität sehr viele Daten braucht.
Mehr Daten = grössere Datei = schneller voll
Weil sie bestimmt, wie schnell Daten übertragen werden.
Schneller USB = schneller kopieren
Wenn die Verbindung stabil, schnell und zuverlässig sein soll, z. B. bei Druckern oder grossen Datenmengen.
Betriebssystem = Grundsystem, z. B. Windows
Anwendersoftware = Programme, z. B. Photoshop
Ein Speichermedium wird neu vorbereitet, damit es richtig funktioniert.
Achtung: Dabei können Daten gelöscht werden.
Bilder von DVD einlesen
auf PC / USB-Stick speichern
am PC bearbeiten
über Drucker ausgeben
Damit bei PC-Ausfall oder Datenverlust der Betrieb weiterlaufen kann.
Wichtig sind:
Backup
Ersatzgerät
klare Abläufe
