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Architettura

Cos'è un'architettura software?

L'architettura software è l'insieme delle decisioni fondamentali sull'organizzazione di un sistema software, inclusi gli elementi strutturali e le loro interfacce, così come le collaborazioni tra essi.

Su che scala opera l'architettura software?

L'architettura software opera su una scala di alto livello, strutturando il sistema in sottosistemi più ampi e stabilendo uno stile architetturale.

Cos'è un'architettura logica?

È l'organizzazione su larga scala delle classi software in package, sottosistemi e strati; si chiama "logica" perché non riguarda la distribuzione fisica su dispositivi.

Cosa rappresentano gli strati in un'architettura logica?

Rappresentano gruppi di classi, package o sottosistemi con responsabilità coese per diversi aspetti del sistema, dove gli strati superiori utilizzano i servizi di quelli inferiori.

Quali sono gli strati di un sistema orientato agli oggetti?

1. Interfaccia Utente; 2. Logica Applicativa e Oggetti di Dominio; 3. Servizi Tecnici.

Come si rappresenta in UML un'architettura logica?

Si rappresenta con un diagramma dei package UML, dove c’è una corrispondenza diretta tra i package e il codice.

Qual è la differenza tra architettura a strati stretta e rilassata?

In un'architettura a strati stretta, uno strato può richiamare solo i servizi dello strato immediatamente sottostante, mentre in quella rilassata può richiamare anche quelli di strati inferiori a diversi livelli.

Cos'è un livello?

Un livello (tier) indica un nodo fisico di elaborazione, come il "livello client".

Cos'è uno strato?

Uno strato rappresenta una sezione verticale dell'architettura logica, con un insieme di responsabilità coese.

Cos'è una partizione?

Le partizioni rappresentano una divisione orizzontale di sottosistemi paralleli all'interno di uno strato.

Quali sono le linee guida per l'architettura logica?

1. Progettare con strati separati; 2. Non includere le risorse esterne come strato inferiore; 3. Seguire il principio di separazione Modello-Vista.

Cos'è il principio di separazione Modello-Vista?

È il principio secondo cui gli oggetti non UI non devono essere direttamente accoppiati agli oggetti UI, garantendo la riusabilità e una logica applicativa separata dagli elementi dell'interfaccia.

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