Ovido
Idioma
  • Inglês
  • Espanhol
  • Francês
  • Português
  • Alemão
  • Italiano
  • Holandês
  • Sueco
Texto
  • Maiúsculas

Usuário

  • Entrar
  • Criar conta
  • Atualizar para Premium
Ovido
  • Início
  • Entrar
  • Criar conta

tenta

perception

De processer i hjärnan som aktiveras med hjälp av våra sinnens intryck. Hjärnan väljer ut vad vi ska reagera på.
Vi kan uppfatta uttryck olika, t.ex. att man kan vara känslig på vissa lukter. När vi är trötta eller stressade kan perceptionen ändras och bli mer känslig.

sensomotorik

Samspelet mellan vår sensoriska perception (det vi upplever med sinnen) och motorik (rörelseförmåga). Det handlar om att uppleva och tolka information från omgivningen och sedan använda den för att utföra rörelser och anpassa sig till olika situationer.

learning by doing

Att pröva, våga misslyckas och pröva igen. Vi lär oss genom att själva få göra.

proximala utvecklingszonen

Den aktuella utvecklingsnivån – vad ett barn håller på att lära sig, vad ett barn klarar själv och vad hen behöver stöd i.

appropriering

Att ta till sig av t.ex. språk och fysiska redskap och kunna använda det i ett annat sammanhang.

motorik

Rörelsemönster och rörelseförmåga. Motorisk utveckling påverkas av miljön, uppgiften och social interaktion med omgivningen. Motoriska utvecklingen sker i steg och faser. En ny färdighet måste övas, repeteras, förfinas osv.

habituering

Att vänja sig vid något. Det kan vara t.ex. bilder och ljud som vi till sist inte reagerar på.

epigenetik

Hur miljön påverkar av – generna kan slås på eller stängas av. t.ex. Man kan ha medfödda anlag för en sjukdom, men huruvida hur den uttrycks kan bero på stress, kost, ämnen vi får i oss, psykiska och biologiska kroppens inre miljö.

genotyp

En individs genetiska uppsättning – alltså de gener man bär på.

fenotyp

Genotyp + miljö. De drag man ser hos en individ. Vad som blir av genotypen under inverkan av den miljö som individen befinner sig i.

emotioner

Känslomässigt tillstånd som utgör en reaktion på en händelse eller en bedömning av en situation eller händelse (inklusive sociala signaler från andra människor).

Minnet

Omfattar kunskap om faktiska förhållanden i yttervärlden som de känslor som individen förknippar med människor, ting, händelser.

Arbetsminnet

Minnesskapande. Biologisk given. Blir bättre genom att barn lär sig använda strategier som hjälper de att lagra och framkalla. Man kan använda sig av kategorisering, visualisering och upprepning.

Självet

Den uppfattning en individ har om sig själv. Skapas och nyskapas under uppväxten, det förändras och förblir detsamma.

artefakt

Något som är tillverkat av människan t.ex. bilar, hus, robotar. Alltså något som inte kommer från naturen.

mentaliseringsförmåga

Förståelsen för mentala tillstånd och hur andra tänker och känner “han gör såhär för att…”.

exekutiv funktion

Planera, organisera, styra vårt beteende och vår uppmärksamhet samt anpassa oss till nya situationer.

koncentration/ uppmärksamhet

Att fokusera något, att trycka bort eller bortse från andra intryck.

scaffolding

Att bygga in stöttning i undervisningen.

assimilation

Att använda sig av de erfarenheter man redan har.

ackommodation

Att förändra och utveckla nya erfarenheter.

imitation

Att göra som någon annan gör – att härmas.

betingning

Hur vi formar beteenden med förstärkning – straff / belöning.

självbeskrivning

Hur en individ beskriver sig själv – vilka egenskaper, känslor, förmågor och erfarenheter man kopplar till sig själv. Det är alltså hur man ser på sig själv och uttrycker vem man är.

självtillit

En grundläggande känsla av trygghet och förtroende för andra människor och för världen omkring oss.

självreglering

Att kunna styra sin uppmärksamhet, kontrollera impulser och hantera information. Reglera tankar, känslor och beteende.

Neurologiska mognadens betydelse för motorisk utveckling

När hjärnan och nervsystemet mognar blir kommunikationen mellan hjärnan, nerverna och musklerna bättre.
Det gör att rörelser blir mer samordnade, kontrollerade och precisa.

Motorisk utveckling beror därför mycket på den neurologiska mognaden – t.ex. att barnet först kan hålla upp huvudet, sedan sitta, krypa och till sist gå, i takt med att hjärnan och nervsystemet utvecklas.

samaktivitet

När barn och vuxna (eller två personer) gör något tillsammans och är aktiva i samma handling eller situation.
Det kan vara att leka, bygga, prata eller lösa en uppgift ihop.

emotionsreglering

Förmågan att förstå, hantera och påverka sina känslor.

icke-linjär utveckling

Utveckling sker inte alltid steg för steg eller i en rak linje.
Barn kan ta stora kliv framåt, stå stilla en period eller till och med backa lite innan de går vidare.

Det betyder att utvecklingen varierar mellan individer och påverkas av både mognad, erfarenhet och miljö.

kognition

De mentala processer som handlar om att tänka, förstå, minnas, lära och lösa problem.

behavorism

Hur uppkommer och förändras beteenden?Betinga beteenden hos barn – straff / beröm.

kognitivism

Barn följer stadier. Det går inte att lära om man är i fel stadie.

Man ska använda sig utav de erfarenheter man har för att utveckla nya. Man behöver få prova för att förändra och utveckla.

pragmatism

“Learning by doing”
• Kunskapen ska komma till nytta. Ska bygga på barnens nyfikenhet, vara demokratisk.

socialkonstruktivism

Språket är ett viktigt redskap. Vi lär av varandra.

Quiz
Biology - PPE 2
MB2-NBCD pt. 2
MB2-NBCD pt. 1
Biology slides 5
Biology slides 4
respiratorio
spanska glosor a1
anguelski
gregos
2° Tema 1
Spanska prov v.42
krav flervalsfrågor 31 okt 2024
riassunto
memory
Gustav Vasa
storia dell'arte
parlamento
surface terms
English Lit - PPE 2
anglais
bio molec
da 125 a 134
Women
Living Standards
Rödlistan djurparksprov
djurparksdjurprov
musculos
Människokroppen
Bio Células
6.4 APUSH
Hkk
Zoey
6.3 APUSH
psychopathology
tyska v.43
Växter och svampar
stats exam math
Historia Mini ficha 2025
stats exam
AOK test
tt
badewasser
Tenta 1 VG
da 110 a 118
International Busoness Law - copy
f
fiziologija
biomoleculas
fisica
Engelska