consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir , visualizar e manipular objetos destes
recriações a partir do ambiente real ou criações originais que existem apenas no ciberespaço
mais segura, económica e rápida e podendo contribuir para a melhoria do seu desempenho .
a imersão, a interação e o envolvimento
Consiste na sensação de inclusão, no qual o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos
Para produzir no utilizador a sensação de inclusão o Sistema tem de conseguir estimulá-lo Sensorialmente através, por exemplo, dataglove e HMD.
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-o lugar utilizado
a forma como é efetuada a projecão
- a posição e as deslocações do utilizador
- a distância do utilizador aos controlos
-a qualidade do som
A Realidade imersiva provoca a sensação de inclusão ao utilizador em oposição à Realidade não imersiva, a qual consiste na sensação de não inclusão do utilizador num ambiente virtual (utilizador não se sente como parte do ambiente
considero ambiente não imersivo a visualização de imagens tridimensionais através de um monitor e em que o utilizador interage com os elementos do ambiente Virtual, através de dispositivos como o rato, o teclado e/ou o joystick