Banca Francesa O valor máximo de aposta no pequeno e no grande é até 200 vezes o valor mínimo.
V
Banca Francesa Quando um dado toque em objeto estranho à mesa,é considerado golpe nulo.
V
Banca Francesa É um jogo de fortuna ou azar bancado que pode praticar-se em bancas simples e duplas.
V
Banca Francesa O lançamento dos dados é feito alternadamente, através da córnea para a pista ou arena, de forma que rolem bem sobre si e se imobilizem na mesma pista.
F
Banca Francesa O pagamento dos prémios nas apostas dos ases será feito pelo processo designado por fita.
V
Banca Francesa Os dados que se utilizam neste jogo devem ter a mesma cor e transparência uniforme, igual comprimento das arestas dentro dos limites de 13 a 16 mm.
F
Banca Francesa O lançamento dos dados é feito conjuntamente, através da córnea para a pista ou arena, até que estes se imobilizem completamente
V
Banca Francesa Dois dados ficaram imobilizados na arena e o terceiro dado saiu da arena e caiu ao chão, o pagador anunciou "golpe nulo" tendo de seguida apanhado o dado que havia caído ao chão e prosseguiu o jogo com novo lançamento do mesmo terno.
F
BlackJack /21 Quando um dos lugares da mesa estiver vago, pode qualquer dos outros jogadores marcar nele aposta de valor igual ao múltiplo do mínimo até que seja atingido o máximo
V
BlackJack /21 O valor máximo de aposta é até trinta vezes o valor mínimo.
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BlackJack /21 Antes de se iniciar a distribuição das cartas, será retirada, facultativamente, uma carta do sabot e colocada no canto de descarte
F
BlackJack /21 O valor de arranque do jackpot será, no mínimo, de 10 mil vezes o valor da aposta no acumulado
V
BlackJack /21 Apenas poderão jogar para o jackpot os jogadores que se tenham inscrito previamente na mesa
F
BlackJack /21 Apenas contarão para o jackpot as primeiras duas, três ou quatro cartas originariamente distribuídas ao jogador, incluindo as correspondentes a pares divididos.
V
BlackJack /21 As combinações e proporções do jackpot são pagas mesmo que o jogador tenha desistido na jogada principal.
V
BlackJack /21 O valor máximo de apostas pode ser até quarenta vezes o valor mínimo.
F
BlackJack /21 São utilizados quatro a seis baralhos de 52 cartas (excluídos os jokers) da mesma cor.
F
BlackJack /21 Os jogadores que perfizerem os totais de 9, 10 ou 11 com as cartas recebidas na sequência do desdobramento de cartas iguais poderão duplicar os valores das respectivas apostas.
V
BlackJack /21 Sempre que o jogo for interrompido por ausência de jogadores ou quando, embora algum permaneça na mesa, não faça aposta, o pagador poderá, caso se tenham esgotado as cartas do sabot, estendê-las todas sobre a mesa com as faces para cima.
F
BlackJack /21 O jogador pode desistir da jogada, perdendo metade da importância apostada, desde que a carta aberta na banca seja um Ás. Após a distribuição das duas primeiras cartas ao jogador e à banca, o jogador terá de decidir se deseja ou não desistir da jogada. A decisão, uma vez tomada, não pode ser alterada.
F
BlackJack /21 O jogador pode desistir da sua jogada, nas duas primeiras cartas, perdendo metade do valor apostado, quando a carta aberta da banca for um "Ás".
F
BlackJack /21 Após ter sido efetuado o corte das cartas, o Pagador coloca a "carta aviso" o mais próximo possível da 50.º carta a contar do fim do conjunto ou, se apenas um só jogador estiver na mesa, o mais próximo possível do meio dito conjunto.
V
BlackJack /21 Sempre que a carta aberta na banca for um "Ás", os jogadores são obrigados a fazer seguro
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BlackJack /21 O jogador que aposta € 50,00 numa jogada em que a carta aberta é um "Ás", pode fazer seguro com a importância de € 20,00.
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Póquer sem descarte O póquer sem descarte é jogado com um baralho de 52 cartas cujo valor, ordenadas da maior para a menor, é o seguinte: ás, rei, dama, valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
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Póquer sem descarte Full - combinação formada por três cartas de um mesmo valor e outras duas do mesmo valor. Prémio - Sete vezes o valor da aposta
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Póquer sem descarte No póquer sem descarte não é permitida a participação de jogadores que se encontrem de pé, mas é permitido jogar em mais de uma casa
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Póquer sem descarte O número de jogadores que podem participar no jogo é igual ou inferior ao número de lugares para as apostas marcadas no pano da mesa, com um limite máximo de 9
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Póquer sem descarte Numa mesa de póquer sem descarte se houver lugares livres na mesa um jogador pode jogar em mais que uma casa
F
Póquer sem descarte Numa mesa de póquer sem descarte se houver lugares livres na mesa um jogador pode jogar em mais que uma casa
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Póquer sem descarte O número de jogadores que podem participar no jogo é igual ou inferior ao número de lugares para as apostas marcadas no pano da mesa, com um limite máximo de 9
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Póquer sem descarte Só depois de a distribuição estar completa, e à voz do pagador, é permitido aos jogadores verem as suas cartas.
V
Póquer sem descarte O prémio referente à combinação "Full" é pago 10 vezes o valor da aposta.
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Póquer sem descarte As combinações e proporções do jackpot, que são pagas, independentemente, da banca se qualificar ou não para jogo, são definidas pelo SRIJ.
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Póquer sem descarte Não é permitida a participação de jogadores que se encontrem em pé em volta das mesas, podendo, os jogadores sentados, havendo casas livres, apostar em mais de uma casa.
F
Póquer sem descarte Não existindo baralhador automático e, após pronúncia de "jogo feito. Nada mais”, o Pagador procede à distribuição das cartas, cinco de cada vez, com as faces para baixo, a cada jogador, começando pela sua esquerda e prosseguindo no sentido dos ponteiros do relógio, dando cinco cartas para a banca em último lugar.
F
Póquer sem descarte Depois dos jogadores terem decidido participar ou retirar-se do jogo, o pagador descobre as quatro cartas tapadas formando estas o jogo da Banca
F
Póquer sem descarte Um jogador que se abstenha de apostar em três jogadas consecutivas pode ser convidado a abandonar o lugar, existindo na mesa lugares livres.
F
Póquer sem descarte O Prémio referente à combinação "Póquer" é pago 11 vezes o valor da aposta.
F
Póquer sem descarte O número máximo de jogadores participantes é de sete, acrescido dos lugares em pé situados nos intervalos daqueles ou em volta da mesa de jogo.
F
Bacará Ponto e Banca/Macau No Ponto e na Banca o valor máximo de aposta é 70 vezes superior ao valor mínimo no empate é de 17 vezes
F
Bacará Ponto e Banca/Macau Este jogo é praticado com "seis" baralhos de cartas da mesma cor para mesas simples ou "oito" baralhos da mesma cor para mesas duplas
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Bacará Ponto e Banca/Macau Numa mesa dupla com seis lugares em cada tabuleiro, podem jogar onze jogadores, de pé, localizados,nos intervalos dos lugares sentados
F
Bacará Ponto e Banca/Macau O valor máximo de todas as apostas a efetuar no par do ponto ou no par da banca, não poderá exceder 8% do montante máximo do "diferencial" definido para a banca.
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Bacará Ponto e Banca/Macau Pode ser praticado em mesas duplas até 9 lugares em cada tabuleiro.
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Bacará Ponto e Banca/Macau O máximo de jogadores em pé que podem tomar lugar numa mesa dupla de 7 lugares em cada tabuleiro é de 12.
V
Bacará Ponto e Banca/Macau O valor máximo de todas as apostas a efetuar no empate não poderá exceder 12% do valor do diferencial definido para a mesa.
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Bacará Ponto e Banca/Macau O bacará ponto e banca/macau é um jogo de fortuna ou azar bancado jogado com seis baralhos da mesma ou de diferente cor para mesas simples ou oito baralhos da mesma cor para mesas duplas.
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Bacará Ponto e Banca/Macau Depois de baralhadas as cartas e feito o corte, o pagador colocará uma carta branca antes das últimas 50, aproximadamente, introduzindo em seguida o conjunto das cartas num sabot, todas de face para baixo. Retirará, depois, as 8 primeiras, que serão metidas num recipiente colocado na mesa destinado às cartas jogadas.
F
Bacará Ponto e Banca/Macau Havendo baralhador automático, nas mesas duplas, o jogo será praticado com seis baralhos de cartas.
V
Bacará Ponto e Banca/Macau No máximo de cinco ou seis por cada tabuleiro, nas mesas duplas e de seis a oito, nas mesas simples, e localizado nos intervalos dos lugares sentados, podem apostar jogadores de pé.
V
Bacará Ponto e Banca/Macau Havendo empate, as apostas feitas na marcação de empate serão pagas na proporção de oito para um, tendo-se por finda a jogada, podendo os jogadores manter ou alterar as apostas.
V
Bacará Ponto e Banca/Macau Este jogo é praticado com seis baralhos de cartas da mesma cor para mesas simples, ou oito baralhos de cores diferentes para mesas duplas
F
Bacará Ponto e Banca/Macau Se no decurso de uma jogada alguma carta for encontrada no sabot ou no baralhador automático de face para cima, considerar-se-á válida.
V
Bacará Ponto e Banca/Macau O valor das cartas é o seguinte. Ás vale 2, Rei Dama Valete e 10 valem zero todas as outras cartas o respectivo valor facial.
F
Bacará Ponto e Banca Havendo empate, as apostas feitas na marcação de empate serão pagas na proporção se seis para um.
F
Bacará Ponto e Banca Este jogo é praticado com "seis" baralhos de cartas da mesma cor para mesas simples ou "oito" baralhos da mesma cor para mesas duplas
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Bacará Ponto e Banca As apostas podem ser feitas no ponto, na banca, no empate, no par do ponto ou no par da banca.
F
Bacará Ponto e Banca O pagador tirará inicialmente duas cartas para cada grupo, uma de cada vez e alternadamente, começando-se pelo grupo da banca, cujas cartas serão sempre as primeiras a ser descobertas.
F
Bacará Ponto e Banca Se no decurso de uma jogada alguma carta for encontrada no sabot ou no baralhador automático de face para cima, considerar-se-á válida.
V
Bacará Ponto e Banca Apenas mais uma carta poderá ser adicionada às duas inicialmente distribuídas a cada grupo, sendo a primeira para o grupo da banca.
F
Bacará Chemin De Fer É um jogo não bancado, onde se tem por objetivo fazer, com duas ou três cartas a pontuação de 10.
F
Bacará Chemin De Fer Quando a pontuação da "banca" for igual à do "ponto", a jogada é nula.
V
Roleta Americana As fichas com o símbolo de determinada banca, só nela podem ser jogadas
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Roleta Americana Os pagamentos são feitos "em monte", com o menor dos quebrados estendidos em "fita", sendo cada pagamento anunciado em voz audível e identificado pelo seu valor
V
Roleta Americana As mesas podem comportar tantos jogadores quantas as cores de fichas existentes, podendo o jogador jogar com mais de uma cor.
F
Roleta Americana A bola ao bater nos "azares", o pagador anunciará em voz audível "Jogo Feito, Nada Mais", após o que não são permitidas mais marcações nem alteração das realizadas.
F
Roleta Americana Compete ao pagador colocar as fichas apresentadas para troco pelos jogadores no local para tal designado, que poderá ser o cepo da roleta ou um bloco composto de dois degraus, distanciados 5 cm aproximadamente, destinado à identificação das fichas a trocar, reservando-se o degrau inferior às fichas apresentadas para troco pelos jogadores e o degrau superior para a ficha cujo troco está a ser executado.
F
Roleta Americana Os pagamentos são feitos "por encosto". Com o menor dos quebrados estendido "em fita", sendo cada pagamento anunciado em voz audível e identificado pelo seu valor. São feitos conjuntamente os pagamentos que pertençam ao mesmo jogador.
F
Roleta Americana A saída do "0" faz perder todas as apostas feitas nas chances simples e nas restantes chances múltiplas.
F
Roleta Americana O prato da roleta será dividido em 37 pequenos compartimentos, sendo que a cada compartimento corresponderá um número, inscrito alternadamente sobre fundo encarnado e preto.
F
Roleta Americana O jogo pode ser praticado com utilização de fichas com valor facial, mas apenas nas chances simples, nas dúzias e nas colunas.
F
Roleta Americana O cilindro da roleta americana tem diâmetro variável entre 40 e 60 cm
F
Roleta Americana A substituição do pagador que dá à bola é definida pela concessionária, nunca podendo a sua permanência na banca ser superior a duas horas
F
Roleta Americana Na roleta americana o Pagador lança a bola depois de ter efetuado os pagamentos e respectivos troco.
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Roleta Americana Na roleta americana as fichas têm valor facial e são identificadas com um símbolo diferente para cada banca
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Roleta Americana O prato da roleta comporta 36 número
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Roleta Americana Jogar num "Cavalo de Dúzia" é jogar em 18 números e ganha metade do valor da aposta
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Roleta Francesa No caso de defeito, fratura ou desaparecimento da bola em ação, proceder-se-á à substituição por outra de idêntico diâmetro.
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Roleta Francesa A roleta francesa é constituída por um cilindro de madeira, com diâmetro fixo de 60cm
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Roleta Francesa São apenas permitidas bancas com 37 números, de O a 36, com a seguinte numeração,no sentido dos ponteiros do relógio: 0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26
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Craps O Craps é um jogo de fortuna ou azar não bancado.
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Craps Os dados mudam de mão quando o lançador deixar de fazer qualquer aposta
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Craps Os dados a utilizar em número de três têm de ser transparentes.
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Craps As arestas dos dados a utilizar, terão igual comprimento, não superior a 20mm nem inferior a 18mm
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Craps Os dados devem ser lançados por forma a rolarem em direção a qualquer tabela, sem necessidade de a atingir desde que ultrapassem o meio da mesa.
V
Craps É considerado golpe nulo quando os dados não ultrapassarem o meio da mesa, exceto se antes tiverem batido em qualquer tabela.
V
Craps Cada lançamento é feito apenas com dois dados escolhidos pelo pagador de entre os cinco disponíveis.
F
Craps O lançamento é nulo quando saltar da mesa qualquer dado, o qual deve ser substituído de momento, embora possa voltar a jogo se não apresentar qualquer defeito.
V
Craps Os dados mudam de mão quando saia o total de 7 que faça perder as apostas existentes no pass-line, isto é, depois de efetuado o primeiro lançamento.
V
Cussec As apostas efetuadas no pequeno e no grande perdem quando as pintas dos três dados forem iguais
V
Cussec O comprimento das arestas dos dados devem situar-se dentro dos limites de 12 mm e 15mm
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Cussec O comprimento das arestas dos dados devem situar-se dentro dos limites de 12 mm e 16mm
F
Cussec Numa combinação de três dados com o número de pintas igual, o prémio corresponde a 190 vezes a importância da aposta
V
Cussec O cussec é um jogo de fortuna ou azar, bancado e jogado com cartas
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Cussec A mesa para a prática do cussec é de formato retangular.
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Cussec Pode ser feita aposta numa dada combinação de dois ou três dados com número de pintas igual.
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Cussec Numa dada combinação de dois dados com número diferente de pintas, o prémio é de 5 vezes a importância da aposta.
V
Póquer não Bancado A "sequência" é uma combinação de cinco cartas, em sequência, mas de naipes diferentes
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Póquer não Bancado Em cada lugar marcado à mesa só se pode sentar um jogador. A superfície correspondente ao lugar pode ser utilizada para guardar as fichas do jogador, bem como as cartas que lhe foram distribuídas para essa mão
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Póquer não Bancado O mínimo de aposta pode variar entre os 20% ou 40% do máximo, dependendo da modalidade de póquer que se jogue.
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Póquer não Bancado Quando o jogador toma lugar numa mesa durante o decorrer da partida, é obrigado a entrar com o valor da cave inicial definida para a mesa.
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Póquer não Bancado Pode a concessionária autorizar mesas mistas, nas quais se poderão jogar, indistintamente, três modalidades de póquer não bancado.
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Póquer não Bancado Caso haja jogadores "encavados" com valores diferentes, será criado um "pote lateral" para todos eles.
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Póquer não Bancado No caso de o número de jogadores inscritos para uma mesa ultrapassar o número máximo de lugares a disponibilizar para a respetiva modalidade de jogo, e não sendo possível abrir outra mesa, far-se-á o sorteio dos lugares, dando prioridade aos jogadores vencedores na sessão anterior.
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Póquer não Bancado Dentro dos limites autorizados, a concessionária pode alterar o limite de aposta numa mesa de jogo com aviso prévio aos jogadores.
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Póquer não Bancado Na variante "Omaha", em cada ronda de apostas poderão fazer-se quatro repiques.
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Póquer não Bancado A variante "Póquer Sintético" inclui sempre o estardilho e o restardilho.
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Póquer Sintético Figuras simples é a combinação de quaisquer cinco cartas iguais mas que não formem pares. Havendo mais de uma destas combinações, ganha aquela que tiver figuras de maior valor.
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Póquer Sintético Se um ou vários jogadores não efetuarem a aposta inicial quando da distribuição das cartas, o golpe é válido.
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Póquer Sintético As mesas para a prática deste jogo são de formato circular ou oval, comportando, obrigatoriamente, 11 jogadores devidamente demarcados no pano.