1. Huvuddomare (1 st) = Shushin. Utdelar varningar, bestraffningar, signaler och kommandon.
2. Flaggdomare (4 st)= Fukushin. Utdelar endast poäng.
3. Matchövervakare (1 st) = Kansa. Kan stoppa matchen för att instruera huvuddomaren gällande ett regelbrott. Ansvarar också för att tävlande bär WKF-godkänd utrustning. Är utrustad med en visselpipa (ingen flagga).
4. Poängövervakare (1 st) = Score supervisor
(5. Videoövervakare (1 st) = Video Review Supervisor)
Totalt: 7 domare. (8 domare om videoövervakning används)
Totalt 16 st (varav två nya jämfört med tidigare 14). De förbjudna handlingarna delades tidigare in i två olika kategorier, men de har nu sammanförts till en gemensam:
1. Överdriven kontakt (tidigare kategori 1)
2. Direkta attacker mot armar, ben, under-liv, leder och fotens översida (tidigare kategori 1)
3. Öppenhand-attacker mot ansiktet (tidigare kategori 1)
4. Tekniker utförda efter att "WAKARETE" men innan "TSUZUKETE HAJIME" har annonserats (NY)
5. Farliga eller förbjudna kast (tidigare kategori 1)
6. Spela skadad (tidigare kategori 2)
7. Mattflykt, "JOGAI" (tidigare kategori 2)
8. Mubobi (utsätta sig själv för skada) (tidigare kategori 2)
9. Medvetet undvika kamp (tidigare kategori 2)
10. Passivitet (tidigare kategori 2). Avser dock inte de första 15 sekunderna av matchen.
11. Greppa motståndare utan att omedelbart försöka kasta eller attackera (tidigare kategori 2)
12. Greppa motståndare med båda händer (undantag om man fångat en spark) (tidigare kategori 2)
13. Greppa motståndarens arm eller Karate-gi med en hand utan att omedelbart försöka kasta eller attackera (NY)
14. Okontrollerade tekniker (tidigare kategori 2)
15. Simulerade attacker (tidigare kategori 2)
16. Oartigt uppträdande (att tala till sin motståndare) (tidigare kategori 2)
Det finns två nivåer av varningar:
1. Chui. Kan ges upp till 3 gånger för mindre regelbrott då motståndarens vinstmöjlighet har reducerats något.
a.) Chui 1. Första varningen = Domaren håller upp 1 finger
b.) Chui 2. Andra varningen = Domaren håller upp 2 fingrar
c.) Chui 3. Tredje varningen = Domaren håller upp 3 fingrar
2. Hansoku Chui. Kan ges 1 gång för mer allvarliga fel som reducerat motståndarens vinstmöjlighet väsentligen eller efter att en tredje Chui har utdelats.
Tidigare regler:
1. Första varningen - Chukoku
2. Andra varningen - Keikoku
3. Tredje varningen - Hansoku chui
Shikkaku
1. Yuko (1 poäng)
- Raka slag (tsuki's) mot Chudan eller Jodan
- Runda slag mot Chudan eller Jodan
2. Waza-ari (2 poäng)
- Sparkar mot Chudan (Chudan geri)
3. Ippon (3 poäng)
- Höga sparkar mot kroppen (Jodan geri)
- Kombination av tekniker
- När en tävlande kastas eller faller varefter motståndaren utför en poänggivande teknik och den tävlandes överkropp (torso) ligger på mattan
Poäng utdelas när en godkänd attackteknik utförs mot godkänd attackyta med:
1. God form
- tekniken ger rätt effekt
2. Sportslig attityd
- syftet får inte vara att skada motståndaren
3. Kraft
- tekniken utförs med hastighet och intention
4. Zanshin
- Koncentration och uppmärksamhet på motståndarens möjlighet till kontringsattack kvarstår efter egen lyckad attack
- Tävlande ska inte vända bort ansiktet efter attacken
5. God timing
- Tekniken utförs i det ögonblick som effekten/kraftpotentialen är som störst
6. Korrekt avstånd
- Skintouch = 5 cm från ansiktet, huvudet eller halsen för sparkar och 2 cm för handtekniker. (Junior 10 cm för sparkar och 5 cm för handtekniker)
1. Huvud
2. Ansikte
3. Hals
4. Buk
5. Bröst
6. Rygg
7. Sida
Diskvalificering från en kategori (inte hela tävlingen). Kan bero på att de inte dyker upp till matchen, omöjligt att fortsätta matchen pga t ex skada orsakad av annan aktivitet än själva tävlingen/matchen etc.
Separera - domaren signalerar till de tävlande utan att stoppa klockan i matchen
Fortsätt kämpa. Domarens signal/order till de tävlande i syfte att uppmuntra mer aktivitet.
1. Hansoku. Diskvalificering från matchen när Hansoku Chui har meddelats.
2. Shikkaku. Diskvalificering från hela tävlingen. Kan ges när tävlande vägrar lyda domarens order eller vid oartigt/olämpligt uppträdande.
1. För närgången kontakt
2. Tekniker som resulterar i skada
3. Överdrivna beteenden ("filmningar")
4. Låtsas spela skadad
5. Kontakt mot halsen
6. Kast över axeln
7. Mubobi (självskada)
8. Passivitet
9. Undviker strid
10. Följer inte domarens instruktioner eller tappar humöret (utvisning från tävlingen)
11. Överdrivet firande, politiska eller religiösa demonstrationer
Oavgjort
Huvuddomaren kan i en osäker match, eller om matchen är poänglös, begära beslut från övriga domare. Då avgör domarpanelen vem som vinner matchen (så kallat ”hantei”). Vid oavgjort så avgör huvuddomaren.
Poängfördel. Vid likaläge vinner den tävlande som tilldelats matchens första poäng (så kallat ”senshu”). Om matchen är poänglös avgör en domarpanel vem som vinner matchen (så kallat ”hantei”).