Possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste nos seus objetos (em função das ações transforma-se e adapta-se à nova situação).
No momento em que há uma transmição recíproca
regular a manipulação dos objetos (através de estímulos sensoriais)
jogo de carro
-o volante treme
- estimulação visual e auditiva do acidente
Resposta do sistema, através de estímulos sensoriais, enquanto decorre a ação
permite ao sistema regular e atuar nos comportamento dos objetos do ambiente virtual/ adequada ao pedido do utilizado
- requer um feedback realista e correto
o tempo que decorre entre a ação do utilizador à correspondente alteração criada pelo sistema
é a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente Virtual em função das ações do utilizador
-Reativo
- Coativo
- Proativo
a interatividade do utilizador é limitada, ao passo que o sistema tem maior controlo sobre ambas estruturas (Feedback e Interação
o utilizador tem controlo alargado sobre uma estrutura
(interação ou feedback)
o utilizador tem controlo alargado sobre ambas estruturas (conteúdo e estrutura) ppt
1. elevada
2. média
3. baixa
Todos sentidos são simulados (imerso)
.... alguns sentidos estimulados,outros são utilizados (muito envolvente mas não imerso)
não há sentidos estimulados, todos são utilizados (tato+ visual
Simulador de montanha russa
call of Duty
PC windows
1. Atualização
2. Construtiva
3, Hierárquica
4.Hiperligação
5. Linear
6. Reflexiva
7. Suporte
8. Sobre objetos
Isto significa que funcionam sempre em conjunto
definir o sentido das ações desenvolvidas
Por exemplo, no ppt o andar para a frente e para trás
A ajuda que o sistema fornece
exemplo: tutorial de um jogo ou da microsoft
opções com estrutura hierárquica
por exemplo: Ferramentas do word
desde que manipules os objetos
A resposta do sistema depende dos fatores
1. Instruções predefinidas = resposta mais comum
(exemplo: botão nova pasta)
2. Interações prévias = resposta diferente
(Por exemplo: ao clicar 1 vez guarda o documento, se clicar 2 vezes guarda as alterações)
3. Relacionamento entre os objetos = dependência de ativação dos objetos a uma ação anterior.
(Por exemplo: botão agrupar)
fazer uma reflexão e ter formato "pergunta-resposta"
(por exemplo: o sistema mas apresenta a resposta de outros utilizadores para comparar)
quando um sistema tem ligações que permite aceder a todos trajetos possíveis
(exemplo: wikipedia)
o formato "pergunta- resposta".
Assim que falhas o sistema oferece Feedback com ajuda personalizada
o utilizador constrói algo através do manuseamento de objetos
-Ex.: jogo de construção de ponte de caminhos de ferro